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(2012年)
ODLseason1チャレンジリーグ4位
RSTSeason2爆破予選決勝戦敗退
ODLseason2チャレンジリーグ3位
RSTseason3爆破予選決勝戦敗退
Cyac爆破5vs5トーナメント3位
(2013年)
ODLseason1チャレンジリーグA 優勝
RSTseason1ランカーD
RSTseason2爆破予選決勝戦敗退
ODLseason2マスターリーグ優勝
(2014年)
ODLseason1マスターリーグ優勝
RSTseason2爆破1次予選通過/2次予選二回戦敗退
OW部門募集再開
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毎週金曜日はミーティングを24:00過ぎに全員揃って話し合うという時間を設けています。
そのミーティングでは必ず何か一つ今までと違った事を目標にしたり活動を変えてみたりという場にし、実際決まったらそれをきちんと実行するという決まりを作っております。

5W1H」という言葉を皆さんご存知でしょうか。
ビジネス用語になるんですがこれをチームの活動内容として当てはめると大分明確にチームでの目標がたてられます。
中にはミーティングを開いたり、反省会をgdgdやって何も決まらずやる意味あったの?的な雰囲気になっちゃったりする事ありますよね・・・。
でもきちんと議題を決めて5W1Hを実行すれば何も決まらないで終わるって事はなくなると思います。

5W1H
When いつ
Where どこで
Who 誰が
What 何を
Why なぜ
How どのように


そして5W1Hを行った所、チームとしての連携も上げなければいけないようですが連携をきちんと連携という形にさせるには個人の技量がなければ完成されないという結論に至りました。
結論としてどうやら個人技量がまだ足りていないようです。
2月までチームのDSPが一人事情により出来ないのでそれまでメンバーの個人技量を上げる!
レート○○○○まで必ずある事!

これが目標のようです。

私個人としてこれが出来なかった場合の事まで考えたかったんですが、出来なかったメンバーはとりあえず補欠に落ちるという制度を作ったようです。

ハヤテのチーム作りは非常に良いもので、私が今までやっていたガチとは全く違った形でのチーム活動を行っております。
雰囲気って大事ですね!
私はムチばかりでしたからね・・・。

これで結果が付いてくれれば何もいう事なさそうです!!

まぁそれはまた今度お話します!

スポンサーやプロゲーマーの仕組み・アイリスとは・・・?


無題

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